若“TapTap、应用商店、微信”都所属一家游戏发行,他会做什么?
作为游戏出海的重要阵地之一,韩国游戏产业去年收入约160亿美元,只次于美🅺国、中国与日本,𓆉位居全球第四。同时,韩国也是漫画强国,国内几乎所有名列前茅的科技公司,都在布局网漫,韩漫全球流行,销售额达15.12亿美元,占全球(37亿美元)近50%...
作为游戏出海的重要阵地之一,韩国游戏产业去年收入约160亿美元,只次于美🅺国、中国与日本,𓆉位居全球第四。同时,韩国也是漫画强国,国内几乎所有名列前茅的科技公司,都在布局网漫,韩漫全球流行,销售额达15.12亿美元,占全球(37亿美元)近50%...