虚拟商品中控平台早期是源自话费充🌠值系统,话费充值系统在2010年左右处于最繁荣的黄金🎃时期,尤其是当时虚拟商品在电商管控的不如当下严格,很多基于电商平台的自动充值软件在那个时候诞生了出来,也因此产生了不少富豪。
当时比较知名的自动充值软件用户量群体🐈都比较大,最多的可能用户达到几十万。当时每个人收费几百元,算一下光一个小小的软件带来多少利润吧。而且软件并不是主要业务。其实最赚钱的来自于充值过程中产生的价格差利润,话费充值这个行业单笔利润并不高。但是量大,很多较大的公司每天跑上♓百万的单量,每笔就算赚1毛(在那个年代,每笔一毛是正常的),每天就有10万左右的利润,所以当时做这个行业的不少人赚的那是盆满钵满。
但是好景不长,这🌟么🐈一大块肥肉,大平台不可能放着不管的,大平台就开始发挥平台优势,开始限制软件挂机,并且开放接口,把业务放到自己篮子里,让这些利润成为自己的,慢慢的软件就开始颓废下去了。即便如此,在那个年代,货源还是比较容易获取的,第一个就是运营商一般给的代理费返点较高,很多人都能从运营商那里拿到比较高的返点,这些人就开始给电商平台进行供货,这样话费供货系统就开始流行起来了,有了供货下同供货商之间也可以互相供货弥补各自货源的不足,这段时间这些人也是赚到了不少钱。这里说话费系统,其实这个系统并不是只有话费,还有比如生活缴费水电天然气,游戏充值等,只是话费占比太大,行业一般都叫话费系统。
然而这些都被运营商看在眼里了,运营商也盯上了电商这个蛋糕,运营商就自己做起来了旗舰店,而且开始限制下边代理的发展,通过减少返利甚至零佣金,还有限制代理💫商往电商渠道提供货源的方式来进行打压。所以,话费业务就开始变得越来越难做了,各个供货商就开始找各种门路来寻找货源,有的甚至走上了有些不可说的道路。
我觉得不可说的那个算是压垮话费行业的最后一根稻草了吧,因为就算是平台和运营商的各种限制🦋,话费行业还是可以在夹缝中求得生存,想要赚钱就只能靠业务模式创新,但是人暴富后很难接受突然赚不到钱的感觉,又不想去动脑子搞创新,然后就有人铤而走险。但是如果行业不少人牵扯到违法了,那么势必国家会来制止这种行为,以至于牵连了整个行业都难做。
这个行业难道真的就做不了吗?我认为答案是否定的,因为现实已经给了例子:有些公司开始搞创新,从业务♔广度和深度来扩展业务。
从广度来说,除了做话费、电费、油卡、游戏这些传统的充值之外,也开始延伸到比如视频会员、电子券、知识付费、优惠券发🅠放各种可以数字化的商品上来。
从深度来讲,除了做传统的供货分销之外,也可以结合营销业务来发展自身业务,比如与电商、实体公司来说对其提供积分营销方案,实现了 自身,电商平台,消费者三方共赢。🙈还有的发展了企业福利采购,与很多企业合作,对企业提供福利采购和方法方案,实现了自身与企业双赢的结果。
除此以外,当下粉丝经济是个风口,对于粉丝流量变现,通过虚拟平台中控系统来实现也是一种比较佳的途径。
工欲善其事必先利其器,想要做这些就要有个好用的工具,我推荐😼的就是皮口🧔袋虚拟商品中控平台,皮口袋虚拟商品中控平台前身是科睿综合缴费平台,它的核心开发人员也是来自科睿综合缴费平台的团队,是一个有着10年缴费行业的经验的团队。
皮口袋虚拟商品中控平台从设计之初就总结了之前平台的各种不足,代码完全重构,业务的各个环节力求操作更加简单,使用起来更加方便。性💯能上也比前一代提升了很多倍。
另外皮口袋虚拟商品中控平台功能上也是十分强大,除了分销商🎉品常用的功能,还能实现卡券和电子券供货、优惠券营销。通过插件也能实现卡♔券的电商平台发货、企业的福利采购发放等。由于采用的是插件机制,平台并不会由于功能多了导致复杂,用什么功能安装什么插件,方便快捷。
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