作者:NGA-asaz5566a

因为三森所以最近防御公式的问题又被拉上来讨论。
直接说结论包包是有吃技能效果的。
早期防御公式研究,包包是后加的不吃任何技能加成效果。
这个论点已被推翻,所以部份防御坦被动2防御力BUFF评价会上升。
因为看到几个油管主做影片解释不清楚。
我是直接去找日本公式人讨论详细。
顺便把今年一些公式跟小知识整理翻译出来。
80%上限&防御贯穿值。
黑兔&春雷妹的防御贯穿为防御力计算完后扣的。
而非先扣后乘算。
举例:
哥鸡拉4000防御搭配3降防打春雷妹专2EX。
4000 * (1 - 80%) - 684 = 116。
部份数值存在80%上限。
确认 -> 暴击率&降防。
不确认 -> 攻速。
举例:喷漆技1 + 女仆EX + 水梓技3 = 80%最大。
公式类部份可参考这块。
參考來源:pach、シルル。
伤害计算:

最终面板数值(C)&武器分割率&防御力减伤转换比&等级差补正:

暴率暴伤:

安定率&安定值:

回避&命中率:

CC强化&抵抗:

技能增益效果
这方面只能看拆包了,实际证明是没有规则性。
同类技能 Channel 是11的 水梓&水真白 小技能1无法重叠。
下表是BAEN的Discrod整理参考

举例1
EX互叠
小玉的EX(攻击增加)可跟初音的EX(攻击增加)叠。
千夏的EX(攻速增加)可跟狐狸的EX(攻速增加)叠。
举例2
涂鸦的降防不可跟梓的降防叠加。
涂鸦的降防可跟茜的降防叠加。
举例3
花子的小技能(防御增加)不可跟厨娘的小技能(防御增加)叠。
花子的小技能(防御增加)可跟遥香的小技能(防御增加)叠。
举例4
兔子补的EX跟艾米的EX缓补效果不可叠。
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