诸如阴阳师,就按照我印象中18,19年左右我对配对的记忆吧,我刚🍨辛辛苦苦练好一只伤魂鸟大蛇,算是舒服了,又流行清佛面,又是追书丑,我又费劲吧啦整出来两队,嘿,现在是不知火鲸骨开的𝄹天下了()待我刚抽出不知火,好像是又出了泷夜叉姬啥来着,后面没玩了,就是那种永远追不上大部队,永远养不完的角色,抽到用不了,看着贼闹心。

原神,不说了,内鬼迭起抽卡推荐角色pvp没参与过原神的游戏生涯都不完整,然后永远刷♌不完的圣遗物。
光遇追季节追复刻,问就是肝。

至于fgo,人尽皆知的一代版本一代神了,不多赘述。
玩下来只有方舟给我感🍰觉是我永远的家,哪怕我像个不顾家的男人(?)在外面鬼混几个月,回来之后还是我熟悉的൩那个小破船。
以上这些基本是在玩家留存率上突出的一些点。

还有一些我认为鹰角在音乐和平面设计这方面真的很突出,他可以把很多小众的爱好融进设计力溢🍒出的内容中。我不懂设计,但我觉得鹰角的宣传上༺一直很吸人眼球。

故事剧情人物,硬要说算是可圈可点,让人用共同记忆的,就会传播。
总体来说,方舟可能属于那种各方面相差不太多的六边形木桶,只要不抽风就很稳妥。

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