首先我们先要搞清楚游戏代理什么?游戏联运一般分三种形式,一是独家代理,二是联�ℱ�运代理,三是联运平台下的混(专)服代理。

一、独代:找一个收产品的运营商,和他谈,如果谈拢了就代理给他运营,运营的收入你和他按照一定比例分成,但你不可以再把产品自己去接任何渠道了。打个比方你是种萝卜的,你和你们村的某个萝卜经销商签署了独代协议,让他来统一收和卖你的萝卜,卖的前按一定比例分成,独代以后你就不能自己在田边摆摊卖你的萝卜了,必须由他来卖,他要卖给沃尔玛也好🍌,要卖给家乐𒐪福也好,还是他要雇佣一帮人去摆地摊卖,都是他的事了。
那么独代的好处就是可以立刻拿到一笔代理金,这笔钱是运营方给你的👍,然后运营团队不用组建了,宣传推广和平台打交道也不用操心了,🧜客服什么的也不用管了,玩家骂也是骂运营的客服,广告费也不用自己出,可以靠代理的力量推广游戏,分担风险。

独代的坏处:
1、要分钱,本来代理方和平台就要55分,代理方再和你来一个55分,实际上你分到的就只有2.5了,如果代理和你37分,你分到的就只有1.5了,所以很多游🍸戏月流水1000万,平台分500万,代理350万,你分1𝔉50万,很正常。
2、代🙈理前要按照代理方的要求各种修改游戏,达到他们的要求。这绝不是一件轻松的事,有时候反反复复几个月签不下来很正常,被活活拖死的团队太多了。
3、签下来之后,控制权就不在自己手里了,被代理做死或者雪藏的游戏不是少数,不过这时候独代金已经入袋了,对于很多꧙偏安一隅的小团队来说也未尝不是个好结局。
二、联运:自己去找平台,自己去接平台,自己去买流量,自己宣传游戏。好处:1、分钱比例较高,一般收入和平台分就行了,好的话能分到55,千万流水就分500万了。2、不受制于人,游戏要🎃怎么做,怎么改,怎么运用,都自己决定,不用看人脸色,也不用把精力花费在满足代理方一些奇奇怪怪的要求上。坏处:1、风险自担,没有保底,游戏不赚钱就全赔。2、费精力,需要商务人员去和各平台接洽,需要运营部门,需要客服,还需要各种资源。3、流量是个问题,有钱任性的公司除外,实力雄厚的公司除外。总结:个人觉得还是联运好一些,纯做产品真的很难混,联运的话,只要产品过硬,其他困难都不是大问题。

三、这里专服꧂和混服是有区别的因为像混服游戏你可以以折扣的方式去吸引玩家,那么这里的引流方式就比较多了,像可以开咸鱼呀 贴吧 自媒体发广告之类的种种那专服规章就相对比较严格一点,但是里面的生态环境比较好,收益也相对会高很多,引流的方式也会变动。
那么我们了解完这些之后那么就是宣传和推广,刚开始我们可以选择成本低的渠道去做引流,比如百度关键词搜索引擎,贴吧,各大游戏论坛等这些免费渠道,后面可以少量ꦡ投入一些付费推广,如果效果不错再加大力度投入。至于哪一种引流效果好,这就需要大家自己去摸索和操作了。
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